聊一款搭载RTX4090的游戏本(外网首测解析)

两天前,YouTube数码博主Jarrod's Tech全球首发了NVIDIA GeForce RTX 4090笔记本电脑GPU的实测视频。

曾经游戏本里最强的显卡是“80、80Ti”级别,今年则是“90级”首次进入移动端,这也是2023年的最强笔记本电脑GPU,相比大家最关注的就是游戏性能了。

这次测试的主角是雷蛇新推出的灵刃 16 2023款,用于对比的则是2022款雷蛇 灵刃17,让我们来看看新款游戏本的表现吧:

左滑看灵刃17配置

雷蛇 灵刃 17 2022款


雷蛇 灵刃 16的配置如下:
显卡:GeForce RTX 4090笔记本电脑GPU(160~175W)
处理器:i9-13950HX
内存:32GB DDR5 5600MHz
售价未公布

雷蛇 灵刃 17(2022款)的配置如下:
显卡:GeForce RTX 3080Ti笔记本电脑GPU(160~175W)
处理器:i7-12800H
内存:32GB DDR5 4800MHz
参考售价31999元

注意:Jarrod拿到的灵刃16是早期工程样机,量产版性能可能会发生变化,数据仅供参考。

【游戏帧数对比】

下图是两款笔记本的游戏帧数对比测试,从上到下分别是《传送门》RTX版《微软模拟飞行》《瘟疫传说:安魂曲》《战锤40K:暗潮》《赛博朋克2077》。
其中RTX 4090开启了DLSS 3,而RTX 3080 Ti则开启DLSS 2技术。
需要注意的是,由于NVIDIA的测评数据尚未解禁
(各家媒体均签署了NDA保密协议)所以这里Jarrod's Tech使用【百分比提升幅度】来展现测试结果。

上图深紫色表示RTX 4090(DLSS 3)相比RTX 3080 Ti(DLSS 2)的游戏帧数提升幅度。
淡紫色则表示整个测试过程中【最低帧】的提升幅度。
可以看到,得益于DLSS 3技术*的加持,所以即便是在CPU性能出现瓶颈的情况下,《微软模拟飞行》这样的游戏帧数也可以提升162.4%。
*DLSS 3拥有帧生成功能,可以AI插帧,插帧不需要【游戏引擎提供额外数据输入】就可以自己实现,也就是【完全靠AI自己插帧】,不需要做任何预渲染或额外指令。


【开/关DLSS帧数对比】

上图是RTX 4090笔记本电脑GPU选择开启DLSS 3/关闭DLSS之后的帧数对比。
例如263.1%就是开启DLSS 3后,帧数较未开启时提升了263.1%
其中《传送门》RTX版采用了“全光线追踪”
(Full Ray Tracing,可以简单理解为更真实的光追特效),对GPU性能的要求更高,所以在开启DLSS 3之后帧数获得了巨量的提升。
据Jarrod所说,《传送门》RTX版在未开启DLSS 3时,1440p最高特效下帧数很低,这几乎是为DLSS 3而生的游戏。


【DLSS 3+Reflex延迟对比】

上图是RTX 4090笔记本电脑GPU选择开启DLSS 3/关闭DLSS之后的“延迟差异”对比。(以上数据越低越好,低说明响应速度快)
有四款游戏在开启DLSS 3的情况下延迟降低了,这是因为开启DLSS 3必须同时启动Reflex,该项技术能显著降低游戏延迟。
客观地说,即便没有启动DLSS,玩家也可以单独打开Reflex技术来降低延迟(Jarrod在关闭DLSS的同时把Reflex也关了),所以这项对比我认为随便参考一下就行了。

在游戏画面细节方面,升级后的DLSS 3也解决了“画面有虚影”的问题,上图是《赛博朋克2077》的游戏画面对比可供参考。
并且依靠NVIDIA的AI超算持续训练,DLSS 3通过AI生成画面质量能随着时间推移持续改善,这点很特别。


【支持DLSS 3的游戏】

在我看来,即便DLSS 3技术牛到爆炸,“游戏支持度”仍然是衡量“技术实用性”的第一指标,如果没有游戏支持DLSS 3,那该项技术就毫无意义。

上图是支持DLSS 3的游戏应用合辑,其中有17款已经支持DLSS 3,还有33款游戏和应用未来将支持DLSS 3,其中不乏《原子之心》《黑神话:悟空》《霍格沃茨:遗产》《潜行者2:切尔诺贝利之心》等值得期待的3A大作。
国内玩家熟悉的《逆水寒》《巫师3》《漫威蜘蛛侠:重制版》等都已经在游戏中支持DLSS 3,《赛博朋克2077》《永劫无间》等经典游戏也将在不久后支持DLSS 3技术。


【生产力对比测试】

游戏本并非“娱乐专属”,专业生产力方面也很强,Jarrod's Tech同样进行了Blender和DaVinci的对比测试:

左滑看DaVinci测试

DaVinci测试


可以看到Blender的三个基准测试均有显著提升。
而在最新版本的DaVinci 18.1.2中,压制2分钟长度的8K 30FPS视频、4K 30FPS Pro Res 422HQ文件转换为H.265,这两项测试均有翻倍的速度提升。
值得注意的是,虽然RTX 4090笔记本电脑GPU在渲染任务管理器中接近满载,但CPU的全部24个核心也都达到了100%,因为Pro Res解码必须在CPU上完成,所以CPU也有一定的功劳。

【猪王的良心结语】

YouTube数码博主Jarrod's Tech的这期视频分为GPU游戏、CPU、生产力三大部分,这是全网首次公开RTX 4090游戏笔记本的性能成绩。
身为“超级旗舰”,RTX 4090笔记本电脑GPU的性能提升幅度相当显著,不仅硬实力碾压上代产品,游戏与生产力软件也有针对性优化,并在可预见的未来还会有所提升。

可能是由于保密协议的原因,视频中没有游戏帧数的确切数值,也缺乏传统光栅性能的测试,仅针对DLSS 3进行的浅析,总结一句话就是:“DLSS 3是个好东西你们不要有顾虑开开开就完事儿了!”

自从NVIDIA推出RTX笔记本电脑GPU之后,“光追”特效一度成为NVIDIA的杀手锏,如今随着Intel、AMD、Qualcomm也开始支持光追后,深度学习超级采样技术(也就是DLSS)逐步成为N卡的“主力部队”
其实这也是意料之中的,如今NVIDIA公司真正的价值是AI计算,CEO黄仁勋本人在业内被称为“AI教父”,显示芯片也必然要基于AI进行研发。
就好比光明卖奶酪、全聚德卖鸭掌,业务发展要懂得“顺水推舟”。

在我看来,NVIDIA GeForce RTX 4090笔记本电脑GPU在硬件技术上已经处于“绝对优势”,唯一的不确定因素就在于“游戏适配”
RTX40系台式机显卡已经开售有一段时间了,诸如《赛博朋克2077》等游戏还未在正式版实装DLSS 3,游戏本行业迫切需要更多游戏支持DLSS 3,这样RTX40系游戏本才能吸引更多消费者。

可以确定的是,未来采用RTX40系笔记本电脑GPU的产品不会依靠“低价策略”来打动消费者,这次我建议不妨期待一下国产品牌,相信他们会有办法设计出“性价比之王”,并通过DLSS 3来吸引更多的大型游戏玩家了,让我们拭目以待吧!

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